<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game Studio Start</title>
		<link>http://game-start.3dn.ru/</link>
		<description>Дневник</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 May 2009 23:55:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-start.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Откравения кодера: победа или снова поражение</title>
			<description>&amp;nbsp; Уже много часов я потратил сегодня на исправление поиска пути для ИИ и его поведения в целом. Такое чувство что баги - это какието самопроизвольно програмно генерируемые вещи.&amp;nbsp; Много раз я был у логической разгадки проблеммы, но в последний момент реализации задуманного что-то шло не так, и я оказывался у того с чего начинал - у начала проблемы. &lt;br&gt;&amp;nbsp; Как уже было не раз ответы находились в простых одна реже двухсимвольных исправлениях, вместо страниц написаного. Но как тока что то исправлялось, очередной тест показывал новые неполадки. Силы моей психики на исходе, мозг невмещает всю информацию содержащуюся в 41й функции. В последний момент, мне случайна пришла мысль сократить пару строк в одной функции, проверявшей значения клеток при составлении пути, сделать я это собирался чисто для уменьшения размера текста. После того как сделал задуманое я врубил гаму чтоб в очередной раз постараться понять в какой момент происходит глюк. &quot;Какого хрена!&quot; - подумал я, обнаружив ч...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp; Уже много часов я потратил сегодня на исправление поиска пути для ИИ и его поведения в целом. Такое чувство что баги - это какието самопроизвольно програмно генерируемые вещи.&amp;nbsp; Много раз я был у логической разгадки проблеммы, но в последний момент реализации задуманного что-то шло не так, и я оказывался у того с чего начинал - у начала проблемы. &lt;br&gt;&amp;nbsp; Как уже было не раз ответы находились в простых одна реже двухсимвольных исправлениях, вместо страниц написаного. Но как тока что то исправлялось, очередной тест показывал новые неполадки. Силы моей психики на исходе, мозг невмещает всю информацию содержащуюся в 41й функции. В последний момент, мне случайна пришла мысль сократить пару строк в одной функции, проверявшей значения клеток при составлении пути, сделать я это собирался чисто для уменьшения размера текста. После того как сделал задуманое я врубил гаму чтоб в очередной раз постараться понять в какой момент происходит глюк. &quot;Какого хрена!&quot; - подумал я, обнаружив что программа заработала как я задумывал&lt;br&gt;&lt;br&gt;продолжение следует...&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.3dn.ru/blog/2009-05-08-11</link>
			<dc:creator>vicmad</dc:creator>
			<guid>https://game-start.3dn.ru/blog/2009-05-08-11</guid>
			<pubDate>Thu, 07 May 2009 23:55:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Откравения кодера</title>
			<description>&amp;nbsp; Решил тут поделится своими переживаниями по поводу создания кода для ПТС. &lt;br&gt;&amp;nbsp; Вот уже несколько дней топчусь на месте после последней демы. Мне удалось исправить некоторые недароботки такие как попадание в мертвого врага лежащего на пути пули к цели, улучшил разброс пуль, и сделал возможным поддержание 30 врагов при 59-60 ФПС, покрайне мере на моем компе, надеюсь что хотябы на таких машинах как мой 2х ядерный комп удастся довести количество врагов до 50-60 (при том что средний размер отряда будет 3 юнита). &lt;br&gt;&amp;nbsp; Но вот опять я врезался в скалу под названием &quot;поиск пути&quot;, а вернее &quot;ИИ - поиск пути&quot;. Такое уже бывало и раньше и как и раньше кажется что выхода нет, и надо либо пересмотреть всю концепцию создания уровней, ограничивая ту свободу к которой я стремился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;продолжение следует... &lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp; Решил тут поделится своими переживаниями по поводу создания кода для ПТС. &lt;br&gt;&amp;nbsp; Вот уже несколько дней топчусь на месте после последней демы. Мне удалось исправить некоторые недароботки такие как попадание в мертвого врага лежащего на пути пули к цели, улучшил разброс пуль, и сделал возможным поддержание 30 врагов при 59-60 ФПС, покрайне мере на моем компе, надеюсь что хотябы на таких машинах как мой 2х ядерный комп удастся довести количество врагов до 50-60 (при том что средний размер отряда будет 3 юнита). &lt;br&gt;&amp;nbsp; Но вот опять я врезался в скалу под названием &quot;поиск пути&quot;, а вернее &quot;ИИ - поиск пути&quot;. Такое уже бывало и раньше и как и раньше кажется что выхода нет, и надо либо пересмотреть всю концепцию создания уровней, ограничивая ту свободу к которой я стремился.&lt;br&gt;&lt;br&gt;продолжение следует... &lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-start.3dn.ru/blog/2009-05-07-10</link>
			<dc:creator>vicmad</dc:creator>
			<guid>https://game-start.3dn.ru/blog/2009-05-07-10</guid>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 22:42:35 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>